Yearly Archives: 2011


[翻譯]Border-radius:用CSS畫圓角 4

原文 Border-radius: create rounded corners with CSS! CSS3的圓角參數讓網頁開發者能輕鬆的使用圓角設計,不需要使用圖片或是大量的DIV標記,這大概是CSS3裡最令人印象深刻的功能了。 自從2005年發佈的圓角屬性終於被多數瀏覽器支援(雖然支援度不一) ,因為相對容易使用,因此這個新技術很快的被網頁開發者接受。


[翻譯]OOCSS物件導向的CSS設計概念 1

< ![CDATA[ *OOCSS物件導向的CSS設計概念* 重點1. 把物件(定位)和skin (皮)分開,以利維護及重覆使用重點2. 把內容和 容器分開 缺點是HTML那邊會看起來比較亂 翻譯 via +暗月之鏡 – 我英文不夠好,有翻錯還請大家提醒我啊 簡介物件導向CSS(OOCSS)原文- 路易Lazaris 12, 12,2011 你聽過 “內容是王道” 這句吧? 身為網頁開發者你的工作也許就是經常要去創造內容,幾乎都聽過這句。雖然是老生常談但確實是吸引使用者來訪的真正原因。 但從Web開發者的角度,也有些人認為,速度才是王道。漸漸的,我個人越來越同意這個看法,近年來許多前端設計師都提出建議,利用改善效能及速度來增進使用者體驗的經驗。 不過,CSS似乎沒趕上這個風潮,大部分被出來提升效能的方法都集中在JavaScript和其他領域。本文會針對CSS這個被忽視的領域,向您介紹物件導向的CSS概念,它可以幫助提高網頁性能和可維護性。 = OOCSS的原則 ========一如所有物件導向的編碼方式,OOCSS鼓勵代碼重覆利用,創造容易增加及維護,並且更快更有效的CSS樣式表。


燃燒吧!歐吉桑!! 滿好笑的國片 1

 拍的不是最好,但如果想看有笑有淚的輕鬆喜劇,也算是個好選擇 這部片在劇情連貫及演員上有點瑕疵,不過老兵們的表現真的很不錯片頭導演一開始開的也不錯,滿有線上遊戲的感覺的XD 只不過最後面收尾有點囧,突然有種八點檔式喜劇結尾,還滿讓我流汗的  老兵的部分真的演的不錯,不管是搞笑時的動作表情或是感情戲都滿到位的只是新生代演員演技真的太差 XD 尤其是演王克銓那個男的演技更是差到不行 =..=


凝視架上的PS3遊戲片有感 1

最近一直在和閃光蛋討論要一起玩什麼遊戲 我想重溫的神之領域,對他來說太簡單其他線上遊戲他也沒興趣,目前想試著一起玩的是星海2 但是手殘如我,大概只有被慘電的份….囧   先不管線上遊戲,看看手頭裡有的遊戲片PS2還好,選擇還不少,PS3…. ? 打怪(彊屍、異形、敵軍、無雙456… =..=)打架(對戰),再加上個太空戰士  居然沒得選了…Orz