神之領域-日版系統屬性加乘
LEV(Lv): 基本等級 |
Exp滿了就會上升。 未滿Lv20死亡不會有處份會直接飛回村 |
FAME(FLv) :名聲等級 |
每2級和商店購物便宜1%最多68%。 賣也會提高 ( 定價×( 0.3+名聲Lv÷200 )) 名聲Lv40時半價賣出、最高62%。 創公會需要名聲等級。 |
TEND(TLv) 善悪等級 |
表示善惡度的値。 遊戲中物品會對善惡值有要求VLv) |
BELIEF(BLv): 信仰等級 | 信仰表示的值。 |
STR: 力 | 物理攻撃力、和負重有關。 |
CON: 體質 | 物理攻撃力(武道家的)、最大HP、HP回復量、最大SP、SP回復量有關。 |
INT: 知識 | 魔法攻撃相關。INT每10攻擊加乘一次。 |
WIS: 智惠 | 最大MP、MP回復量相關。 |
DEX: 速度 | AAR、和爆擊有關。 |
EXP: 經驗値 | 打怪可得。 同等級的人組隊,經驗質可得對分+人數。 同組中高等級的玩家會獲得較多經驗質。 |
FameEXP: 名聲經驗値 | 打怪可得,如果怪本身沒這個就沒有。 |
TendEXP:善悪經驗値 | 打善惡怪。 |
BeliefEXP: 信仰經驗値 |
打善惡怪。 |
HP: 體力 |
被攻擊時減少,CON高回復量高。 |
MP: 魔力 | 用魔法技巧時會減少,WIS高回復快量也高。 魔力會依WIS的量來增加,WIS多MP上升就多 但是裝備+的WIS不會影响到升級時的MP上升 |
SP: 技力 | 用技巧時會減少,CON高回復快量也高。 培育點CON的角色時。 技力會依CON的量來增加,con多SP上升就多 但是裝備+的CON不會影响到升級時的SP上升 |
BP: 信仰 | 善悪技巧使用時減少 |
AC: 物理防御力 | 空身時AC100。有裝備時AC會下隆。 每減少2受到攻擊就減少1%。 大約到達50時可以減少25%。 武道家可以利用等級來補正AC。 |
MC: 魔法防御力 | 空身時MC100。有裝備時MC會下隆。 每減少2受到攻擊就減少1%。 大約到達50時可以減少25%。 武道家可以利用等級來補正MC。 光系的防具可以讓MC再少。 |
AAR: 物理攻撃回避率 | MISS的機率 |
SAR: 魔法攻撃回避率 | 魔法MISS的機率 |
DAM: 攻擊力 | 攻擊力。 |
HIT: 命中率 | 命中率。 |
RESIST: 魔法抵抗力 | |
WEIGHT: 負重 | 能拿多少東西的量,str高就多。 WEI = (Lv-1)×2 + (STR-3)×2 + 78(基本WEI) |
Attack 基本攻撃力 | 武器初期的原始攻擊力。 |
BaseDAM 追加基本攻撃力 | 補助魔法、道具等加上後的攻擊力。 |
BDAMAGE 追加基本攻撃力 | 補助魔法、道具等再加上後的攻擊力。 |
Obtain 期限物取得日 | 會消失物品的取得日 |
ValidDay 期限物存在日數 | 還能放幾天 |
ValidTermArmor還能放多久 | Lv99緑服還能放多久 |
PCount 状態異常を防げる最大回数 | 状態異常を防げる最大回数で、変化することはありません。 |
RESISTAN 状態異常を防いだ回数 | 状態異常を防いだ回数で、プラズマスクロールで元に戻すことができます。また、アイテムを取得したばかりのときには表示されません。 |
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