做對的事


《還願》是神作。 各種意義的神作。

這作品的成功,不僅是因為「習近平小熊維尼」這張造成中國封鎖的神符帶來話題而成功,而是遊戲本身完成度就超高,原本的遊戲評分滿分十分也在9.2-9.7之間。 一個作品,達成恐怖遊戲內最主要的功能,玩的過程真的體驗驚嚇、優美的視覺、巧妙的橋段設計、流程的順暢,再來是內容設定的精美、遊戲外前期行銷的週全,含預告內容、各種預熱活動直播或是線上體驗的互動解謎,讓遊戲本身就擁有極高的話題性。


告訴任何人該相信什麼,都是一種缺乏公平的說教

告訴任何人該相信什麼,都是一種缺乏公平的說教 不用說出答案。 只有提醒,你應該要思考這個問題 14歲的巴基斯坦女孩瑪拉拉,因為爭取女性受教權,就學途中被槍擊,但她仍然沒有放棄掙取。 年輕的,坐在教室裡的你。 正為了不懂自己為而被關在這無聊的教室裡而憤憤不平。 究竟是你不懂得愛惜前人掙取來的受教權益? 還是教育的內容出了問題? 你有想過嗎? 思考吧


2012 部落格行動日 – 我們的力量 The Power of We

部落格行動日從2007年開始到現在,每年部落客們都選出一個主題在同一天發表文章來關注這個主題,藉由全球所有部落客在同一天做出這個行動,讓世界更關心一些公共議題,經過環境、貧窮、氣候變遷、水資源、糧食危機到2012,這次要關注的主題是:我們的力量。 過去,在君權時代、民主初期,個人的力量是相對微小的,當大環境及政策改變時個人往往只能隨波逐流,在資訊不夠流通的時代,言論及思想的散布都會被當權者所掌握,不對稱的資訊造成一般人的無知及無力。 但是在網路逐漸普及,世界越來越像地球村的現在,個人的行動及發言可以凝聚成廣大的群眾意識,原本在社會群體中微不足道的聲音可以引發火種及力量,我們不再讓掌握資訊的權力者操控,而擁有發聲和聚集的力量足以由自身開始改變世界。